
コンソールゲーマー、ゲーミングPCゲーマーを徹底解剖!プレイ実態把握調査
- 種類
- 市場調査レポート
- 業界・業種
- エンターテインメント・サービス 家電・電機
公開日 :2024/6/17(月)
最終更新日:2026/6/8(月)
ゲーミング市場のグローバル化によって、マーケットは大きく拡大したことにより日本国内市場のプレゼンスは相対的に低くなったと耳にします。しかし国内ゲームコンテンツ市場は、コロナ禍による巣ごもり需要を受けて2020年に急拡大。
2021年は微増となったが、23年には新ハード・ゲーミングPCの普及が進んだこと、ヒットタイトルに恵まれたことからコンソールゲーミングPC市場は前年比を上回っています。
スマホ/タブレットのゲームアプリ市場、グローバル市場にも停滞の兆しがみられる現在。
コンソールゲーミング市場発祥の地である日本国内のコンソール/ゲーミングPCゲーマーの実態、意識を改めてしっかりコンソールゲーミング市場発祥の地である日本において、国内のコンソールおよびゲーミングPCゲーマーの実態や意識を改めてしっかり把握することが重要です。
データに基づいたマーケティング施策の策定/実行やゲーム開発の一助となること、さらには海外ゲーマーを理解するヒントとなることを目指しています。
そのような願いを込め、「2024年国内ゲーミングマーケット基礎調査」を企画・実施いたしました。
レポートサマリー
1.日本でコンソールゲームを楽しむ人は18%。市場の裾野と「50代の壁」を読む
15〜59歳男女を対象にした集計では、家庭用ゲーム機やゲーミングPCでゲームを楽しむ人は18%でした。性年代別にみると差があり、特に50代で比率が下がる傾向が示されています。

2.コンソールゲーマーのプレイ実態。週あたり平均5.7時間、30代男性は8.7時間
コンソールゲームの平均プレイ時間は週5.7時間で、30代男性が最も長く8.7時間でした。あわせて、年齢が上がるほどスマホ・タブレットでは遊ばない傾向も示されており、デバイスの使い分けまで読み取れます。

3.いま好まれるゲームジャンルは何か。アクション系の広がりとFPS・TPSの強い支持
好んで遊ぶジャンルでは、「アクション」と「アクションRPG」が性年代を問わず幅広く選ばれています。一方でFPS・TPSは、「好んで遊ぶ」だけでなく「最も好き」とされる比率も高く、支持の強さがうかがえます。

4.新作ゲームに本当に求められる要素とは。ストーリー・操作性・キャラクターが中核
新作ゲームの構成要素を評価した結果、魅力的なストーリーライン、魅力的なキャラクターデザイン、優れた操作性などは、特に重要度の高い要素として位置づけられています。
操作性の良さは満たされないと強い不満に繋がる「あたりまえ品質」である一方、体験版配信は「あたりまえ」でありながら「なくても良い」という側面も持っています。
また、VR対応やeSports競技タイトルであることは、相対的に関心度が低い結果でした。


5.ゲーム購入時の情報源は動画配信サイトが主役。認知と決め手の差も見える
ゲーム購入時の情報源として、YouTubeなどの動画配信サイトの存在感が大きいことが示されています。一方で、ソフトメーカーの公式サイトやストアは購入の「決め手」として機能しやすく、テレビCMは接触の広さに比べて「決め手」としての寄与が低い結果となりました。

本ページで公開した内容に加え、以下の詳細データを閲覧いただけます。ぜひダウンロードして詳しくご覧ください。
- 利用ハードと有料サービスの契約状況
- ゲーム関連の消費額と周辺機器の購入実態
- ゲーマーの楽しみ方をもとにしたセグメント分析
- ゲーム会社コーポレートイメージ など
調査概要
- 調査時期
- 2024年2月16日(金)~ 2024年2月23日(金)
- 調査対象
- 全国15~59歳の男女
- 有効回答
- 1,500人
- 調査手法
- インターネット調査
- 調査主体
- 株式会社マクロミル
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