家庭用ゲーム機ユーザー調査を公開!ゲーマーの実態を大ボリュームで解き明かす

初めてクリアしたゲームの感動や、仲間と共に戦った熱いバトル、およびその興奮を覚えていますか?

今回、データに基づいたマーケティング施策の策定/実行や、ゲーム開発の一助となること、および海外ゲーマーをどう把握するかのヒントとなることを願い、「家庭用ゲーム機やゲーミングPC」ゲーマーの実態について徹底調査いたしました。

ゲーム好きの皆様、ゲーム関連のお仕事をされている方にぜひご覧いただきたい内容です。

レポートの内容

  • コンソールゲーム(家庭用ゲーム機やゲーミングPC)で日常的に楽しんでいること、プレイしているハード(機体)
  • コンソールゲーマーのすがた・・性年代別の1週間当たり平均プレイ時間(vsスマホゲーム)、契約しているゲーム系有料サービス、購入した周辺機器、好んで遊ぶゲームジャンル、ゲームの楽しみ方
  • 新作コンソールゲーム/PCゲームに求める要素 ・・新作ゲームの要素に対する魅力度~不満度/関心度
  • 新作ゲーム購入時の情報源・・新作ゲームの要素に対する魅力度~不満度/関心度
  • コーポレートブランドイメージ・・各社へのブランドイメージ、ブランドパワー

詳細はぜひレポートをダウンロードいただき、詳しくご覧ください。

また、追加でご希望いただく内容がございましたら、「集計表+ローデータ販売」や「追加集計出力」、「追加レポート作成」も対応可能となります。お気軽にお問い合わせください。

>直近1年で「買ってよかったもの」F1~M3層の特徴とは?全14ページ”>
            <p class=家庭用ゲーム機ユーザー基礎調査 全49ページ

潜在クラス分析、コレスポンデンス分析、相関係数など多様な分析手法を駆使しユーザー実態を深掘りしました

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資料内ではさらに、多岐にわたり調査・分析を紹介しております。本ページのダウンロードフォームよりダウンロードいただき、ぜひ詳しくご覧ください。

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調査概要

調査方法
インターネット調査
調査対象
全国15~59歳の男女
有効回答
1,500人
調査期間
2024年2月16日(金)~2024年2月23日(金)
調査主体
マクロミル

データ利用について

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inquiry@macromill.com
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