eスポーツは日本で浸透するのか?15~49歳1,000人調査

公開日:2018/11/15(木)

「東京ゲームショウ2018」が今年も9月に開催され、来場者数が過去最高の約30万人に上りました(主催者発表)。

また最近、観客の前で対戦型ゲームを競い合う「eスポーツ」がメディアでよく取り上げられます。

そこで何かと話題が絶えないゲームについて利用状況や、「eスポーツ」の浸透具合、興味などについて調査しました。

Topics
  • ゲーム全体の利用率は75%。ゲームの種類は「スマホゲーム」がダントツ
  • eスポーツの認知率は64%。男性の認知が進んでおり、10~20代男性では80%超
  • eスポーツの観戦希望率は38%。理由は「プレイ自体が見たい」が多数。楽しみ方はスポーツ観戦に近い?

詳細グラフ集ですべての調査結果を無料でダウンロードいただけます。

ぜひレポートをダウンロードいただき、詳しくご覧ください。

調査対象
調査主体:マクロミル
調査方法:インターネットリサーチ
調査対象:全国15~49歳の男女(マクロミルモニタ会員)
割付方法:平成27年国勢調査による、性別×年代の人口動態割付/合計1,000サンプル
調査期間:2018年10月26日(金)~2018年10月28日(日)
本レポート内容の引用・転載、取材等に関するお問い合わせ先

当記事の著作権は、株式会社マクロミルが保有します。
当記事に掲載のデータを引用・転載される際は必ず「株式会社マクロミル調べ」と出典を明記してご利用いただき、 その旨を以下問い合わせ先までご一報ください。

報道関係者の方
「引用・転載」に関するお問い合わせ (press@macromill.com

一般企業の方
「引用・転載」「データの商用利用」に関するお問い合わせ(credit@macromill.com

関連セミナー

動画配信

2026/7/21(火)12:00〜7/23(木)12:00

購買データ分析基礎セミナー

  • #学習

生放送

2026/7/22(水) 11:00〜12:00

マーケティングプロセスに潜む「7つの落とし穴」を完全解決!情報収集から戦略策定まで、プロの思考法を教えます

  • #学習
  • #事例

関連コンテンツ

持ち帰るか、ポイ捨てか。世界の「ゴミ捨て」事情を探る│『え、これって日本だけ?』~グローバルな視点で見えた”当たり前”の正体(6)

訪日旅行者が日本で困ったことの1つによく挙げられるものが、「街にゴミ箱がない」というものです(注1)。 もちろ…

  • 世界の”当たり前”比較
  • リサーチャーコラム
コラム

タイ激動の6年にデータで迫る!続く政権交代や低成長時代の消費者の評価は?| Macromill Weekly Index Asiaで振り返る消費者マインド【タイ編】

世界遺産やビーチリゾート、また特徴ある風味の料理など、観光をはじめとして日本人からの人気も高いタイ。「微笑みの…

  • リサーチャーコラム
コラム

グループダイナミクスとは?メリット、活用方法、注意点などを解説

グループダイナミクスとは、ビジネスや教育の現場で注目される「集団力学」であり、集団と個人が互いに影響し合う仕組…

  • エントリーコラム
コラム

おすすめコンテンツ

ナレッジブログ

マーケティングリサーチ有識者の見解を知る

コラム

マーケティングの基礎を学ぶ

マーケティング用語集

基礎的な用語を身に付ける

市場調査レポート・お役立ち資料

明日から使えるデータと活用術を手に入れる

メールマガジン

マーケティングに関するホットな話題やセミナーなどの最新情報をお届けします