ゲーム理論とは?競合戦略と意思決定を読み解く数学的フレームワーク

企業が市場で競争を行う際、どのように価格を設定し、どの商品を投入し、どの顧客層を狙うべきかといった意思決定は、ライバル企業の動向や消費者の反応と密接に絡んでいます。こうした複数プレイヤーが互いの戦略を読み合いながら利益最大化を目指す状況を、数学的かつ論理的に分析する手法として「ゲーム理論(Game Theory)」が注目されています

本来、ゲーム理論は経済学や数学の分野で確立された理論で、複雑な計算モデルや証明を含みます。しかし、マーケティングやビジネス戦略の文脈でも、ゲーム理論の考え方を応用することで、競合分析や価格交渉、広告戦略など多岐にわたる意思決定プロセスを合理化する手がかりを得ることが可能です。

本稿では、ゲーム理論の基本的な定義や主要なモデル(囚人のジレンマ、ナッシュ均衡など)、マーケティング領域への応用方法、そしてビジネス上の実践事例や注意点について、解説します。複数プレイヤーが介在する状況において、理想的な戦略を模索するうえで不可欠なフレームワークとして、ゲーム理論を理解してみましょう。

監修

Macromill News 事務局

監修:株式会社マクロミル マーケティングユニット

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ゲーム理論とは

基本定義

ゲーム理論(Game Theory)とは、複数の主体(プレイヤー)が利害関係を持ちながら意思決定を行う状況を数学的に分析する学問分野です。ここでいう「ゲーム」とは遊びや娯楽ではなく、「プレイヤーが戦略を選択し、結果として報酬や利得が得られる構造」のことを指します。プレイヤー同士が互いの選択を予想・考慮しながら最適解を探す、という点が特徴です

経済学・数学での位置づけ

ゲーム理論は、数学者ジョン・フォン・ノイマンらによって大きく発展し、後にジョン・ナッシュ(映画『ビューティフル・マインド』のモデルとして知られる)がナッシュ均衡の概念を打ち立てたことで理論を体系化しました。当初は経済学での応用が中心でしたが、その後は生物学の進化ゲーム理論や政治学、社会学など多様な領域に広がり、ビジネスの世界でも重要な分析ツールとして活用されています

ゲーム理論を支える主要概念

プレイヤー、戦略、利得

ゲーム理論の分析枠組みは、以下の3要素で構成されます。

  • プレイヤー:意思決定を行う主体。企業や個人、組織など
  • 戦略:各プレイヤーが取れる行動の選択肢の集合
  • 利得:戦略の組み合わせに応じて各プレイヤーが得る報酬や利益

各プレイヤーは自分の利得を最大化するように戦略を選択すると仮定し、全プレイヤーの戦略がどのように収束するかを数学的に示すのがゲーム理論の基本的な考え方です

ナッシュ均衡とは何か

ナッシュ均衡は、ゲーム理論における重要な解概念の一つです。これは「他のプレイヤーの戦略が固定されたとき、どのプレイヤーも自分の戦略を変える動機がない状態」を指します。

ナッシュ均衡は必ずしも社会的に最適(全員の利得の合計が最大)とは限りませんが、それでも各プレイヤーが「戦略を変えたいと思わない」安定的なバランスとして注目され、ゲーム理論の多くの分析で中核をなす概念です。

有名なモデル例

囚人のジレンマ

もっとも有名な例の一つが「囚人のジレンマ」です。二人の容疑者(プレイヤー)が別々に取り調べを受け、互いに自白(裏切り)か黙秘(協力)かを選択するモデルです。どちらも黙秘すれば短い刑期で済むが、自白した方が得だと計算すれば、双方が自白してしまい結果的により重い刑になるという結末に陥ります。

企業の価格競争で、共に値下げしあって利益が減る状況や、広告合戦で大きな費用をかけ合う構図など、多くのマーケティングシーンが囚人のジレンマの形をとると言われています

チキンゲーム

チキンゲームは「勇敢さ」と「安全」を選ぶ板挟みの状況を指します。例えば、自動車レースで相手がハンドルを切らずに衝突しそうなとき、自分もハンドルを切らないと両者とも破滅(大事故)となる恐れがあるが、先にビビッて避けるとチキン(臆病者)と見なされるモデルです。

協力ゲームと非協力ゲーム

ゲーム理論では、「プレイヤー同士が拘束力のある協力関係を結べるかどうか」で大きく分類します。非協力ゲームでは、お互いに強制力のある合意を結べないため、各自が個別に行動を最適化しようとします。一方、協力ゲームでは合意や契約が可能であり、プレイヤー同士で「利得の分配」などを取り決められます。

企業間の戦略的アライアンスなどを分析する際には、協力ゲーム的な視点が取り入れられます

ゲーム理論とマーケティング

価格競争と囚人のジレンマの関係

商品やサービスの価格を下げることでシェアを取ろうとする企業が増えると、結果的には業界全体の収益が圧縮される、というケースは少なくありません。これは囚人のジレンマに非常に近い構造です。各企業が「相手が値下げをしないなら自分だけ値下げすれば得をする」と考えるため、最終的に全社が値下げに踏み切り、利益を落としてしまう局面に陥ります

広告合戦と最適戦略

広告費の投入も「他社よりも多く広告を打つことで市場シェアを奪う」という思考で行われがちですが、競合も同じことを考えて広告費を増大させると、結局広告費が膨れ上がりマージンが減る結果となる場合があります。

ゲーム理論の視点を取り入れると、適正な広告予算の水準や、競合と合意(暗黙の協調)して過度な消耗戦を避ける戦略を模索することが可能になります

プロモーションや新製品投入タイミングの検討

企業が新製品をいつ投入するか、どの程度のキャンペーンを行うかは、競合他社の動向や市場の需要タイミングを読みながら決定されます。これもゲーム理論的に見ると、「他社が先に新製品を投入するなら、こちらはどう対応するか」「同時投入になった際の競合強度はどうなるか」などを体系的にシミュレーションできます。

ビジネス戦略への応用

交渉と契約理論の視点

取引先や顧客との交渉では、ゲーム理論に基づく契約理論が注目されます。どのようにインセンティブを設計すれば、互いの利益を最大化できるか、あるいは合意が得られるかを考える際、選択肢(戦略)の組み合わせと利得(契約メリット)をマッピングして分析する手法が使われます。価格交渉やロイヤリティ契約、ボリュームディスカウントなどの設計に役立ちます。

入札・オークション理論

広告枠の入札や企業買収の競り合いなど、オークション形式で価格が決定される場面も多いです。ゲーム理論ではオークション理論という分野で、様々なオークション形式(英式、オランダ式、二重価格制など)における最適戦略や価格形成メカニズムを解明しています。GoogleやMetaの広告入札アルゴリズムも、こうしたオークション理論に基づいて設計されています。

競合分析と差別化戦略

ゲーム理論は「相手の出方を予想しながら自分の戦略を決める」という発想が基本にあるため、競合分析で有効です。たとえば、「競合がシェア拡大を重視しているなら価格攻勢をかけてくる可能性が高い」「差別化に注力するなら、高価格帯でもブランド価値を高める路線を選ぶかもしれない」など、相手戦略との組み合わせを考慮した最善の選択肢を探すことができます。

具体事例から学ぶゲーム理論の活用

航空業界の価格設定モデル

航空会社のチケット価格は、競合他社の便数や価格設定を睨みながら変動します。格安航空会社(LCC)が登場したことで、大手航空会社が値下げするとLCCも追随し、結果的に利幅が減るケースが見られます。逆に路線独占や共同運航(コードシェア)をする場合には、協力ゲームの要素が強まり、高価格帯でも利益を確保しやすくなることがあります。

SNSプラットフォーム間の競争と広告単価

SNSや検索エンジンなどのプラットフォームは、ユーザーを囲い込むことで広告収入を得ています。例えばユーザーインターフェースや機能に大差がなければ、ユーザーは複数のプラットフォームを行き来しやすく、広告主も広告費を分散させる結果となります。ここにゲーム理論の視点を導入すると、広告単価を上げたい一方でユーザー離脱を防ぐ施策が必要だという駆け引きが見えてきます。

小売業のチキンゲーム回避

スーパーやコンビニなど、売り場を共有する近隣店舗同士で激しい値下げ合戦が起きると、消費者には一時的にメリットがあるものの、小売各社の収益性は圧迫されます。これが延々と続けば、最終的にはどこかの店が撤退するという負のサイクルに陥りかねません。ゲーム理論のチキンゲームモデルを意識し、地域ごとの価格帯や商品構成で暗黙の協調を図ることで「共倒れ」を避ける努力が行われる場合があります。

ゲーム理論の限界と注意点

実際の行動には心理や情報非対称が影響

ゲーム理論は「プレイヤーが合理的に利得を最大化する」という前提に立ちますが、実際の人間や企業は必ずしも合理的ではありません。また、完全に情報が共有されているわけでもなく、情報非対称がある場合や感情的な意思決定が介在する場合も多いです。したがって、理論上の最適解が現実にそのまま適用されないことは理解しておく必要があります

長期的な関係性や信頼要素の考慮

囚人のジレンマでの分析は「一回限りの勝負」を仮定しているため、協力より裏切りが優位となりやすいです。しかし実際のビジネスでは企業同士が長期的関係にある場合、互いに信用を損なう行動は将来的な提携や共同事業に悪影響を及ぼすと考え、協力を選ぶケースが出てきます。理論と現実のギャップを埋めるためには、反復ゲームや進化ゲーム理論など長期的視点のモデルも参照が必要です

不完全情報ゲームと複雑性

企業戦略では、競合のコスト構造やリソース、意図が不透明なことが多く、不完全情報ゲームとなる場合がほとんどです。さらに複数のプレイヤーや要素が絡み合うため、モデル化が非常に複雑になるという課題があります。そのため、ゲーム理論をビジネスに適用する際には、単純化しすぎて重要な要因を見落とさないようバランスを取ることが肝要です。

まとめと今後の展望

ゲーム理論(Game Theory)は、複数のプレイヤーが戦略を選び合い、その結果として利得を得るという状況を数学的に分析するフレームワークです。マーケティングや経営戦略の領域では、価格競争や広告戦略、製品投入タイミング、競合との協力・非協力関係など、さまざまな意思決定場面に応用可能です。

一方で、ゲーム理論は「合理的プレイヤー」「完全情報」など理想的な仮定を置くことが多いため、実際のビジネスでは心理的要素や情報の非対称、長期的関係性などを考慮して修正を加える必要があります。それでもゲーム理論は、競合や顧客との関係を分析し、戦略を立てる上で大きな示唆を与えてくれる貴重なツールであることに変わりはありません

今後も企業間競争が激化し、技術革新や消費者ニーズの変化が加速する中で、より複雑な意思決定を求められるシーンが増えるでしょう。ゲーム理論の進化形として、機械学習やシミュレーション技術を組み合わせた高度なモデルも登場しています。こうした新しいアプローチと併せてゲーム理論を理解・活用することで、マーケティング戦略やビジネス競争における一歩先を行く意思決定ができるようになる可能性があります。

最終的には、理論に囚われすぎず、現場のデータや顧客の声を踏まえた柔軟な戦略立案こそが、ゲーム理論と現実のギャップを埋める鍵となるでしょう

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